شرح: ما تخبرنا به Horizon Workrooms على Facebook عن خطة مارك زوكربيرج الكبرى لإنشاء 'metaverse' للواقع الافتراضي
يريد Facebook تجاوز الهواتف الذكية: عاد iPhone في عام 2007 ، وبينما لا تزال Apple تبيعه بالملايين وستواصل القيام بذلك ، فمن الواضح أن شركات التكنولوجيا تتطلع الآن إلى أبعد من الهواتف الذكية لتحقيق النمو.

المصطلح ميتافيرس. الرئيس التنفيذي لفيسبوك ذكر مارك زوكربيرج هذه الكلمة الطنانة الجديدة حول التكنولوجيا الرائجة خلال مكالمة الأرباح الأخيرة لشركته. من خلال metaverse ، قصد Zuckerberg المرحلة التالية من الإنترنت حيث يتحد عالمنا المادي مع العالم الافتراضي ، مما يخلق بيئة جديدة تمامًا في هذه العملية. وهو يعتقد أن هذه هي الطريقة التي سنعمل بها ونلعب ونعيش في المستقبل. في الواقع ، زوكربيرج مقتنع جدًا بالمفهوم الذي لديه خطة كاملة لتحويل شركته الخاصة بوسائل التواصل الاجتماعي التي تبلغ قيمتها تريليون دولار إلى شركة metaverse في السنوات القادمة.
إذن ، كيف يحقق Facebook رؤية زوكربيرج للواقع الافتراضي metaverse؟ أم أن هذا مجرد حلم جريء الآن؟ نفسر.
يريد Facebook تجاوز الهواتف الذكية: عاد iPhone في عام 2007 ، وبينما لا تزال Apple تبيعه بالملايين وستواصل القيام بذلك ، فمن الواضح أن شركات التكنولوجيا تتطلع الآن إلى أبعد من الهواتف الذكية لتحقيق النمو. يمزج الواقع البديل لزوكربيرج بين العالم الحقيقي والخيال الرقمي ولا مكان للهاتف الذكي حقًا في هذا المزيج. إنها بحاجة إلى نوع جديد من الأجهزة ، ربما سماعة رأس الواقع الافتراضي (VR) التي أنتجها زوكربيرج Oculus.
غرف عمل الأفق هي خطوة أولى نحو الواقع الافتراضي metaverse: مع Oculus ، تتمثل خطة Zuckerberg في الانتقال مباشرة من الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة إلى سماعات رأس VR كطريقة لإشراك المليارات من مستخدميها باستخدام Facebook بطريقة أكثر شمولاً. على الرغم من أن Facebook قد حقق نجاحًا محدودًا في جلب VR إلى المستهلكين العاديين على الرغم من ضخ مليارات الدولارات ، فقد اتخذت الشركة الأسبوع الماضي الخطوة الرئيسية الأولى في توسيع إمكانات هذه التقنية للعمل من خلال إطلاق Horizon Workrooms ، وهي نسخة VR من Zoom و Slack .
الفكرة الأساسية هنا هي التخلي عن النمط القديم لعقد مؤتمرات الفيديو باستخدام كاميرا الويب وبدلاً من ذلك استخدام سماعة رأس VR (على سبيل المثال ، Oculus Quest 2 من Facebook) للالتقاء في مساحة VR. يعمل Facebook على الترويج لـ Horizon Workroom كطريقة جديدة للتفاعل مع الزملاء - ولكن بالطبع في الواقع الافتراضي. يمكن للعمال إنشاء صور رمزية (تلك الشخصيات الشبيهة بالرسوم المتحركة في مساحات عمل متحركة ثلاثية الأبعاد) والتواصل مع زملاء العمل في اجتماعات افتراضية. بينما يستمر Horizon Workrooms في الاختبار التجريبي ، يسمح Facebook بالفعل لمستخدميه Oculus Quest 2 بتجربة التطبيق.
على الرغم من أنها ليست Metaverse تمامًا حتى الآن ، إلا أن Horizon تبدو وكأنها توسع طبيعي لإستراتيجية Zuckerberg لتقديم الواقع الافتراضي باعتباره النظام الأساسي التالي للحوسبة. أقر زوكربيرج نفسه بأن بناء تجربة metaverse سيستغرق عدة سنوات ، لكن إطلاق Workrooms في خضم الوباء عندما يكون الجميع متصلين عن بعد يظهر أن مكان عملنا يتغير. سيستمر الناس في العمل عن بُعد ، مع بعض القيود ، بعد أن تصبح الأمور رسمية. ولكن هناك حاجة لإعادة التفكير في المكتب ولهذا ، تحتاج إلى التحول نحو التكنولوجيا الغامرة. غرف العمل ، بطريقة ما ، تجلب الجميع في نفس الغرفة الافتراضية ، بغض النظر عن المسافة المادية. على عكس اجتماع Zoom ، حيث يكون لديك خيار إيقاف تشغيل الكاميرا / الميكروفون والذهاب تحت الرادار أثناء الاجتماع ، مع Horizon يمكنك في الواقع مشاهدة الصور الرمزية الافتراضية لزملائك والتفاعل معها. يمكنك مشاهدتهم واقفين ، ويقدمون عرضًا تقديميًا ، ويرفعون أيديهم في الاجتماع ، ويعرفون على الفور من هو غير موجود ، على الرغم من وجود الصورة الرمزية الخاصة بهم.
... لكن Facebook شركة إعلانات: Facebook ينفق المليارات على metaverse وهناك سبب وراء ذلك. بينما سيبيع Facebook الأجهزة من خلال سماعات الرأس VR من Oculus ، فإن الأموال الحقيقية ستكون في الإعلانات.
قال زوكربيرج بالفعل أن الإعلان في metaverse هو جوهر الاستراتيجية ، ولكن كيف سيقدم Facebook التجارة في هذا العالم الرقمي.؟
إذا سمعت يومًا عن Minecraft و Roblox و Fortnite ، فأنت تعلم كيف تبيع هذه المنصات والألعاب السلع الرقمية للمستخدمين. على سبيل المثال ، تم بيع حقيبة Gucci Dionysus مؤخرًا مقابل 350.000 Robux - ما يقرب من 4115 دولارًا - وكانت متوفرة فقط على منصة الألعاب عبر الإنترنت Roblox. يُظهر وجود Gucci على Roblox أن هناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها على منصة الألعاب المشهورة في البداية بين الأطفال والتي سرعان ما أصبحت منصة metaverse بارزة للجميع.
سيستغرق حلم زوكربيرج 'metaverse' سنوات حتى يعطي النتائج: يبدو مفهوم metaverse مثيرًا للفضول في البداية. في الواقع ، تأتي أصولها من رواية الخيال العلمي لنيل ستيفنسون عام 1992 Snow Crash ، حيث كان metaverse عبارة عن عالم افتراضي. يتحدث زوكربيرج عن الانتقال إلى اتجاه جديد ، وهو التحول من الحوسبة المتنقلة إلى إنشاء نظام بيئي للواقع الافتراضي.
النشرة الإخبارية| انقر للحصول على أفضل الشرح لهذا اليوم في بريدك الوارد
ولكنه قد يعني أيضًا نهاية الشبكة الاجتماعية التي نعرفها جميعًا. سيتغير معنى الشبكات الاجتماعية في عالم مترابط وكيف ستختبره. يشعر Instagram و Facebook بشكل طبيعي على الهواتف الذكية ، ولكن من يعرف كيف يتحولان في مساحة افتراضية.
ثم هناك أيضًا قيود على الأجهزة. إنها ليست ضخمة فقط ولكن سماعات الرأس Oculus ليست جاهزة للميتافيرس بعد. أكبر مشكلة في مفهوم metaverse بالكامل هي أنها تبدو وكأنها حملة تسويقية مصقولة لزيادة اعتماد سماعات الرأس VR و AR.
ربما يكون Facebook قد أنشأ بمفرده اقتصاد وسائل التواصل الاجتماعي ، ولكن هذه المرة ، هناك لاعبون كبار آخرون يريدون منا أيضًا أن نعيش في المستقبل المتعقب. لا يتعين على زوكربيرج فقط تطوير الأجهزة والبرامج والخبرة من تلقاء نفسها ، بل يتطلب أيضًا الكثير من الاستثمار لإنشاء البنية التحتية الأساسية واستثمارات بمليارات الدولارات لجعل metaverse حقيقة واقعة. وفقًا لسجل تتبع Facebook مع الخصوصية والمعلومات الخاطئة ، قد لا يختار المستهلكون العيش في واقع افتراضي 'metaverse'.
شارك الموضوع مع أصدقائك: